Логические эротические игры

Скриншот к логической игре Шашматы

Скриншот к логической игре Шашматы

Эротическая игра ШАШМАТЫ версия 1.0.40

Интересный гибрид фигур и правил шахмат и русских шашек.

Игровое поле представлено позициями, которые соответствуют черным клеткам шахматной доски. Фигуры перемещаются только по таким клеткам. Всего в игре «Шашматы» четыре вида фигур – шашка, слон, верблюд и король.

Шашки могут ходить вперед на одно поле по диагонали и бить фигуру противника, прыгая через нее на свободную клетку. Если есть возможность продолжить взятие, то шашка должна побить все доступные фигуру за свой ход. Достигнув последней противоположной горизонтали, шашка превращается в любую из фигур (слон, верблюд или король) по выбору игрока. Если шашка во время боя превращается в короля, она может продолжить взятие.

Слон ходит по диагоналям на любое количество свободных клеток. При взятии он ставится на место побитой фигуры. Слон любит открытые линии. В эндшпиле способен в одиночку уничтожить одинокого короля противника, прижав его к стенке.

Верблюд ходит наподобие шахматного коня, перепрыгивая фигуры, но его ход удлинен на одну позицию (два поля по прямой и одно по диагонали). При взятии противника ставится на его место. Это самая прыгающая фигура, опасная своими вилками. Обычно верблюд уступает по ценности слону.

Король может ходить в любую сторону на соседнюю клетку, однако правила взятия для него такие же, как и для шашки. Самая ценная фигура, когда остаётся без напарника.

В игре «Шашматы» взятие обязательно для шашек и короля и не обязательно для слона и верблюда. Если имеется выбор между обязательным и необязательным взятием, то можно выбрать любое.
Победителем считается тот игрок, который побил всех королей противника или заблокировал движение его фигур.